¿Qué es el GGR (Gross Gaming Revenue)?
El GGR, o Gross Gaming Revenue (ingreso bruto de juego), es lo que un operador retiene de las apuestas de los jugadores antes de costos: apuestas totales menos premios pagados. Es la métrica central de ingresos en iGaming, igual al volumen apostado multiplicado por la ventaja de la casa del juego, y la base sobre la que se calculan la mayoría de los acuerdos B2B de revenue share.
El GGR a veces se confunde con el NGR (Net Gaming Revenue), que resta al GGR los bonus, impuestos y comisiones de proveedores. El GGR es la cifra bruta; el NGR es lo que el operador realmente ingresa. Ambos provienen de la misma fuente: cuánto apuestan los jugadores y con qué frecuencia vuelven a apostar.
Como el GGR es el volumen apostado por la ventaja de la casa, dos palancas lo mueven: el volumen de giros calificables y la apuesta promedio detrás de ellos. La retención es lo que sostiene la primera palanca: los jugadores que regresan siguen generando volumen mucho después de amortizado el gasto de adquisición.
CROCO Games & GGR (Gross Gaming Revenue)
Los operadores miden a CROCO Games por el GGR que aporta su contenido, no por instalaciones. Una matemática centrada en la retención — 13.78% de retención de día 2 (n.º 1 en el benchmark en vivo de CROCO) y un giro promedio de €1.77 — mantiene el volumen calificable fluyendo mucho más allá de la primera sesión, que es lo que se acumula y se convierte en GGR.
Frequently asked
¿Cuál es la diferencia entre GGR y NGR?
El GGR son las apuestas totales menos los premios pagados. El NGR (Net Gaming Revenue) resta además bonus, impuestos al juego y comisiones de proveedores, de modo que el NGR es el ingreso neto que retiene el operador.
¿Cómo afecta el contenido de juego al GGR?
El contenido impulsa el GGR a través del volumen apostado. Los juegos de alta retención mantienen a los jugadores apostando durante más sesiones, sosteniendo el volumen calificable y el GGR que se deriva de él.